Düzenbaz

Sınıf: Düzenbaz

Deli Fişek

Kılıç sanatını âdeta yaşıyor ve soluyorsun. Hızlı ayakların ve atik zekân sayesinde teke tek çarpışmalarda ustalaşırsın.

Seviye ilerlemesi

Tablo hem sınıfın hem alt sınıfın kazanımlarını gösterir.

SeviyeKazanımlarAlt Sınıf
1
4 yetenek seç
11 seçenekAkrobasi, Atletizm, Aldatma, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Tespit, Performans, İkna, El Becerisi, Gizlilik
2 yetenekte uzman ol
18 seçenekAkrobasi, Hayvan İdaresi, Mistik Kültür, Atletizm, Aldatma, Tarih Bilgisi, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Sıhhiye, Tabiat, Tespit, Performans, İkna, Din Kültürü, El Becerisi, Gizlilik, Yaban İrfanı
2
Kurnaz Aksiyon: SaklanmaBaşarılı Gizlilik denemeleri yaparak düşmanlarından saklanırsın. Karanlıkta kal ve düşmanların görüş hattından uzak dur. Saldırmak ya da büyü yapmak konumunu açık eder.
Kurnaz Aksiyon: DeparBu tur daha fazla mesafe katedersin: Hareket hızın iki katına çıkar.
Kurnaz Aksiyon: Serbest KalGüvenle geri çekilirsin: Hareket etmek Fırsat Saldırısı tetiklemez.
3
Alt Sınıf Seçimi
Havalı Ayak OyunuBir hedefe karşı yakın dövüş saldırısı yaparsan o hedef senin turunun kalanı boyunca sana Fırsat Saldırısı yapamaz.
Laubali ArsızÖncelik zarlarına +2 (5. seviyeden 3, 10. seviyeden 4) bonus kazanırsın. Bu, düzenbaz seviyene bağlı olarak artar. Hedefin 1.5 m yakınında olduğun ve Dezavantajlı olmadığın sürece Sinsi Saldırı tetiklemek için Avantajlı olmana gerek yoktur.
4
Hınzırlık: Zarif BilekSilahı rakibine ani bir şekilde dokundurup ihtimale bağlı olarak Silahsızlandırırsın.
Hınzırlık: Acımasız AlayBir yaratığa hakaret edersin: Sonraki Saldırı Zarına Dezavantaj alır.
Hınzırlık: Kum AtDüşmanına bir avuç kum fırlatır, ihtimale bağlı olarak Kör edersin.
5
Sıra Dışı KaçınmaKendini korumak için yıldırım hızındaki reflekslerini kullanırsın. Bir saldırı sana isabet ettiğinde normal hasarın yalnızca yarısını alırsın.
6
2 yetenekte uzman ol
18 seçenekAkrobasi, Hayvan İdaresi, Mistik Kültür, Atletizm, Aldatma, Tarih Bilgisi, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Sıhhiye, Tabiat, Tespit, Performans, İkna, Din Kültürü, El Becerisi, Gizlilik, Yaban İrfanı
7
KaçınmaÇevikliğin, belirli büyülerin yolundan kaçınmanı sağlıyor. Bir büyü ya da etki başarılı bir Çeviklik Kurtarma Atışı sonrasında yarı hasar verecek olursa başarılı olduğunda hiç hasar vermez ve başarısız olduğunda yarı hasar verir.
8
9
CakaDüşmanlarını ayartmak için bir İkna denemesi yaparsın, karşı taraf da buna bir Sezgi denemesiyle karşılık verir. Başarısız olan düşmanlar Caka: Dezavantaj alır, başarısız olan ama düşmanın olmayan diğerleri Cezbedilir.
10
11
Güvenilir YetenekYeterli olduğun bir Yetenekle Kabiliyet Denemesi yaptığında zarda gelebilecek en düşük sonuç 10 olur.
12