Sınıflar

Düzenbaz

Gizlilik, yetenek ve olağanüstü reflekslere sahip olan düzenbazın çok yönlülüğü, neredeyse her durumda avantajlı olmasını sağlar.

Sağlık Zarı
d8
Ana Kabiliyet
Çeviklik
Kurtarma Atışları
Çeviklik, Zekâ
Zırh Yeterliliği
Hafif Zırh
Silah Yeterliliği
Basit Silahlar, El Arbaletleri, Uzun-Kılıçlar, Epe, Kısa-Kılıçlar
Büyü Kullanma Kabiliyeti
Sınıfın kendisi yapmaz; bazı alt sınıflar sağlar
Alt Sınıf Seçimi
3. seviye

Avantajlar

  • Sinsi Saldırı tek hedefe karşı istikrarlı ve yüksek hasar verir
  • Uzmanlık, Yetenek Denemelerinde açık ara öne çıkarır
  • Bonus eylemle saklanma ve çekilme esnekliği sağlar

Dezavantajlar

  • Avantaj koşulu sağlanmazsa hasarı çöker
  • Can havuzu ve zırhı düşüktür
  • Alan hasarı ve grup desteği sunmaz

Alt sınıflar

Seviye ilerlemesi

SeviyeKazanımlar
1
4 yetenek seç
11 seçenekAkrobasi, Atletizm, Aldatma, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Tespit, Performans, İkna, El Becerisi, Gizlilik
2 yetenekte uzman ol
18 seçenekAkrobasi, Hayvan İdaresi, Mistik Kültür, Atletizm, Aldatma, Tarih Bilgisi, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Sıhhiye, Tabiat, Tespit, Performans, İkna, Din Kültürü, El Becerisi, Gizlilik, Yaban İrfanı
2
Kurnaz Aksiyon: SaklanmaBaşarılı Gizlilik denemeleri yaparak düşmanlarından saklanırsın. Karanlıkta kal ve düşmanların görüş hattından uzak dur. Saldırmak ya da büyü yapmak konumunu açık eder.
Kurnaz Aksiyon: DeparBu tur daha fazla mesafe katedersin: Hareket hızın iki katına çıkar.
Kurnaz Aksiyon: Serbest KalGüvenle geri çekilirsin: Hareket etmek Fırsat Saldırısı tetiklemez.
3
Alt Sınıf Seçimi
4
5
Sıra Dışı KaçınmaKendini korumak için yıldırım hızındaki reflekslerini kullanırsın. Bir saldırı sana isabet ettiğinde normal hasarın yalnızca yarısını alırsın.
6
2 yetenekte uzman ol
18 seçenekAkrobasi, Hayvan İdaresi, Mistik Kültür, Atletizm, Aldatma, Tarih Bilgisi, Sezgi, Gözdağı, İnceleme, Sıhhiye, Tabiat, Tespit, Performans, İkna, Din Kültürü, El Becerisi, Gizlilik, Yaban İrfanı
7
KaçınmaÇevikliğin, belirli büyülerin yolundan kaçınmanı sağlıyor. Bir büyü ya da etki başarılı bir Çeviklik Kurtarma Atışı sonrasında yarı hasar verecek olursa başarılı olduğunda hiç hasar vermez ve başarısız olduğunda yarı hasar verir.
8
9
10
11
Güvenilir YetenekYeterli olduğun bir Yetenekle Kabiliyet Denemesi yaptığında zarda gelebilecek en düşük sonuç 10 olur.
12