Marifetler
Oyundaki 41 marifet. Her sınıf 4., 8. ve 12. seviyede bir marifet ya da kabiliyet puanı seçer; Dövüşçü ayrıca 6., Düzenbaz ayrıca 10. seviyede bir tane daha alır.
İlgili Marifetler
Bu marifetler birbirine bağlıdır: biri diğerinin önkoşuludur ya da aynı marifetin sınıfa göre değişen biçimleridir.
- Ağır Zırh UstasıKuvvet puanın maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artar. Ağır zırh giyerken büyülü olmayan saldırılardan alacağın hasar 3 puan düşer.Kabiliyet puanı verir
- Ağır ZırhlıAğır Zırhlarda Zırh Yeterliliği kazanırsın ve Kuvvet puanın maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artar.Kabiliyet puanı verir
- Hafif ZırhlıHafif Zırhlarda Zırh Yeterliliği kazanırsın ve Kuvvet ya da Çeviklik puanından birini, maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artırırsın.Kabiliyet puanı verir
- Orta Zırh UstasıOrta Zırh giymek Gizlilik Denemelerine Dezavantaj vermez. Zırh Sınıfına bonus olarak aldığın Çeviklik Etkenin +2 yerine +3 olur.
- Ortalama ZırhlıOrta Zırhlarla ve kalkanlarla Zırh Yeterliliği kazanırsın ve Kuvvet ya da Çeviklik puanından birini, maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artırırsın.Kabiliyet puanı verir
- Büyü Acemisi: BüyücüBüyücü büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni İrfandır.
- Büyü Acemisi: DruidDruid büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni İrfandır.
- Büyü Acemisi: OzanOzan büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni Karizmadır.
- Büyü Acemisi: RuhbanRuhban büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni İrfandır.
- Büyü Acemisi: SehharSehhar büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni Karizmadır.
- Büyü Acemisi: SihirbazSihirbaz büyü listesinden iki Bazbüyü ve bir adet 1. Seviye büyü öğrenirsin. 1. Seviye büyüyü her Uzun Dinlenme başına bir kez yapabilirsin. Bu 3 büyü için Büyü Kullanma Etkeni Karizmadır.
Diğer Marifetler
- AktörKarizma puanın maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artar. Yeterlilik Bonusun da Aldatma ve Performans Denemeleri için ikiye katlanır.Kabiliyet puanı verir
- Arbalet UzmanıYakın dövüş menzili içinde arbalet saldırısı yaptığında Saldırı Zarı Dezavantaj almaz. Delici Atışın aynı zamanda iki katı süre Açık Yaraya neden olur.
- AtletKuvvet ya da Çeviklik puanın maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artar. Düştüğünde ayağa kalkmak daha az hareket harcar. Sıçrama mesafen de %50 artar.Kabiliyet puanı verir
- Büyü NişancısıBir Bazbüyü öğrenirsin ve Kritik Vuruş yapmak için atman gereken Zar sonucu 1 azalır. Bu etki istiflenebilir.
- Büyücü KatiliYakın dövüş menzilindeki bir yaratık bir büyü yaptığında o büyüye karşı yapacağın Kurtarma Atışına Avantaj kazanırsın ve Reaksiyonunu kullanarak sana büyü yapan o düşmana anında saldırabilirsin. Vurduğun düşmanlar Konsantrasyonlarını korumak için yaptıkları Kurtarma Atışlarına Dezavantaj alırlar.
- Büyük Silah UstasıKritik Vuruş yaptığında ya da bir hedefi yakın dövüş saldırısı ile öldürdüğünde, o tur bonus aksiyonla başka bir yakın dövüş saldırısı yapabilirsin. Yeterli olduğun yakın dövüş silahlarını iki elle kuşanıp yaptığın saldırıların Saldırı Zarlarına -5 ceza alır ama ekstra 10 hasar verirsin. (Bu özelliği açıp kapatabilirsin.)
- Büyülü SavaşçıBir büyü üzerindeki Konsantrasyonunu devam ettirmek için atacağın Kurtarma Atışlarını Avantajlı olarak yaparsın. Menzil dışına çıkan düşmanlara karşı Şokkavra büyüsünü reaksiyon olarak yaparsın.
- Çift SilahçıSilahların Hafif olmasa bile Çifte Silahla Dövüş yapabilirsin ve her iki elinde de bir yakın dövüş silahı taşırken Zırh Sınıfına +1 bonus alırsın. Çift Ellisilahlarla çifte silahlanma yapamazsın.
- DayanıklıDayanıklılık puanın maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artar. Her Kısa Dinlenme yaptığında tam sağlık puanı kazanırsın.Kabiliyet puanı verir
- Defansif DüellocuYeterli olduğun bir Hünerli Silahı kuşanırken saldırıya uğradığında bir reaksiyon kullanıp Zırh Sınıfını 2 puan artırabilir, saldırının ıskalama ihtimalini artırabilirsin.
- Element UzmanıBüyülerin ve saldırıların, seçtiğin bir hasar türünün Direncini görmezden gelir. O hasar türünde büyüler yaptığında zar sonucun 1 gelemez.Birden fazla kez alınabilir
- EsnekBir Kabiliyet Puanını maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artırır ve o kabiliyetin Kurtarma Atışlarında Yeterlilik kazanırsın.Kabiliyet puanı verir
- GözcüYakın dövüş menzilindeki bir düşman, bir müttefikine saldırdığında, o düşmana karşı bir reaksiyon vererek silah saldırısı yapabilirsin. Hedef müttefik Gözcü Marifetine sahip olmamalı. Fırsat Saldırılarına Avantaj kazanırsın ve bir yaratığa bir Fırsat Saldırısı ile vurduğunda, turunun geri kalanında hareket edemez hâle gelir.
- HareketliHareket Hızın artar, Depar aksiyonunu kullandığında zorlu arazi seni yavaşlatmaz. Bir yakın dövüş saldırısından sonra yürürsen hedefine Fırsat Saldırısı kazandırmazsın.
- HücumHücum: Silah Saldırısı ve Hücum: İtme kazanırsın.
- Kabiliyet ArtırımıMaksimum 20 olacak şekilde bir Kabiliyetini 2 puan ya da iki Kabiliyetini birer puan artırırsın.Kabiliyet puanı verirBirden fazla kez alınabilir
- Kalkan UstasıKalkan kuşanırken Çeviklik Kurtarma Atışlarına +2 bonus kazanırsın. Bir büyü seni Çeviklik Kurtarma Atışına zorlarsa reaksiyon kullanarak kendini kalkanla koruyabilir ve o etkinin hasarını azaltabilirsin. Başarısız bir kurtarma atışında hasarın yalnızca yarısını alırsın. Başarılı bir kurtarma atışında hiç hasar almazsın.
- Keskin NişancıMenzilli silah saldırıların Yüksek Zemin Kurallarından ceza almaz. Yeterli olduğun silahlarla yaptığın menzilli silah saldırıların Saldırı Zarlarına -5 ceza alır ama ekstra 10 hasar verir. (Bu özelliği açıp kapatabilirsin.)
- Meyhane KavgacısıSilahsız bir saldırı yaptığında, doğaçlama bir silah kullandığında veya bir şey fırlattığında Kuvvet Etkenin hasara ve Saldırı Zarına iki kez eklenir.Kabiliyet puanı verir
- PerformansçıMüzikal Enstrüman Yeterliliği kazanırsın ve Karizman maksimum 20 olacak şekilde 1 artar.Kabiliyet puanı verir
- Ritüelciİstediğin iki adet 1. Seviye ritüel büyüsünü öğrenirsin.
- Savaş ÜstadıSavaş Ustası alt sınıfından iki manevra öğrenirsin ve onları kullanmak için 1 (ekstra) Üstünlük Zarı kazanırsın. Kısa ya da Uzun Dinlenmeden sonra harcanmış Üstünlük Zarlarını geri kazanırsın.
- SertMaksimum sağlık puanın seviye başı 2 puan artar.
- Sırıklı Silah UstasıBir sırıklı kılıç, teber, dövüş sopası veya mızrakla saldırı yaparken, bonus aksiyon olarak silahın dipçiğiyle saldırı yapabilirsin. Menzile bir hedef girdiğinde Fırsat Saldırısı yapabilirsin.
- Silah UstasıSeçtiğin dört silahla Yeterlilik kazanırsın ve Kuvvet ya da Çeviklik puanından birini, maksimum 20 olacak şekilde 1 puan artırırsın.Kabiliyet puanı verir
- ŞanslıSaldırı Zarlarında, Kabiliyet Denemelerinde ve Kurtarma Atışlarında Avantaj kazanmak için kullanabileceğin veya bir düşmanın Saldırı Zarlarını veya Kurtarma Atışlarını tekrar atmasını sağlamak için kullanabileceğin 3 Şans Puanı kazanırsın.
- UyanıkÖncelik zarına +5 bonus alır ve Gafil Avlanamazsın.
- Vahşi SaldırganYakın dövüş silah saldırısı yaptığında hasar zarını iki kez atarsın ve en yüksek sonucu alırsın.
- YetenekliSeçtiğin üç Yetenek için Yeterlilik kazanırsın.
- Zindan MeraklısıSaklanmış nesnelerin varlığını tespit etmek üzere yaptığın Tespit Denemelerine, tuzaklardan kaçınmak ya da tuzaklara direnmek için yaptığın Kurtarma Atışlarına Avantaj kazanırsın. Tuzakların verdiği hasara Dirençli olursun.