Sınıflar

Keşiş

Sersemletici darbeler ve savaş sanatı saldırılarından oluşan bir kasırgayla düşmanlarını ustaca atlatıp etkili bir şekilde ortadan kaldırmak için kozmik aydınlanmanı kanalize edersin.

Sağlık Zarı
d8
Ana Kabiliyet
Çeviklik
Kurtarma Atışları
Kuvvet, Çeviklik
Silah Yeterliliği
Basit Silahlar, Kısa-Kılıçlar
Büyü Kullanma Kabiliyeti
Sınıfın kendisi yapmaz; bazı alt sınıflar sağlar
Alt Sınıf Seçimi
3. seviye

Avantajlar

  • Bonus eylemle gelen silahsız darbeler tur başına saldırı sayısını yükseltir
  • Yüksek hareket hızı çatışmada konumlanmayı serbest bırakır
  • Ki puanları kısa dinlenmede yenilenir; uzun günlerde yorulmaz

Dezavantajlar

  • Üç kabiliyete birden ihtiyaç duyar; puan dağıtımı en dar sınıftır
  • Zırh kuşanamaz; erken seviyelerde kırılgandır
  • Menzilli seçenekleri neredeyse yoktur

Alt sınıflar

Seviye ilerlemesi

SeviyeKazanımlarKaynaklar
1
Zırhsız SavunmaReflekslerin herhangi bir zırh kadar etkili. Zırh kuşanmamışken İrfan Etkenini Zırh Sınıfına eklersin.
Dövüş Sanatları: Atik SaldırılarKeşiş Silahıyla ve silahsız saldırılarla saldırdığında eğer Çevikliğin daha yüksekse Kuvvet yerine Çeviklik kullanırsın.
Dövüş Sanatları: Maharetli DarbelerKeşiş Silahlarıyla ve silahsız saldırılarla yapılan saldırılar, normal hasarları daha yüksek değilse 1d4 Ezme hasarı (3. seviyeden 1d6, 9. seviyeden 1d8) verir.
Dövüş Sanatları: Bonus Silahsız DarbeBir Keşiş Silahıyla ya da silahsız saldırı yaptıktan sonra bonus aksiyon olarak başka bir silahsız saldırı yapabilirsin.
Darbe Yağmuru
2 yetenek seç
6 seçenekAkrobasi, Atletizm, Tarih Bilgisi, Sezgi, Din Kültürü, Gizlilik
Ki Puanları2
2
Zırhsız HareketZırh ya da kalkan kullanmıyorken hareket hızın 3 m artar.
Sabırlı SavunmaSana karşı atılan tüm Saldırı Zarları Dezavantajlıdır ve Çeviklik Kurtarma Atışların Avantajlıdır.
Rüzgâr Adımı: DeparHareket hızın iki katına çıkar. Sıçramak artık bonus aksiyon harcamaz.
Rüzgâr Adımı: Serbest KalmaSerbest Kalarak güvenle geri çekilirsin. Sıçramak artık bonus aksiyon harcamaz.
Ki Puanları3
3
Alt Sınıf Seçimi
Mermileri SavuşturReaksiyonunu kullanıp menzilli bir silah saldırısının hasarını 1z10 + Çeviklik Etkenin + keşiş seviyen kadar azaltırsın. Hasar 0'a düşerse bir Ki Puanı kullanıp Mermi Savuşturabilirsin.
Ki Puanları4
4
Yavaş DüşüşDüştüğünde reaksiyonunu kullanıp Düşme hasarına Direnç kazanabilirsin.
Ki Puanları5
5
Ekstra SaldırıSilahsız ya da silahlı bir saldırı yaptıktan sonra ek bir serbest saldırı daha yapabilir.
Sersemletici Darbe (Yakın Dövüş)İhtimale bağlı olarak hedefi Sersemletir.
Sersemletici Darbe (Silahsız)İhtimale bağlı olarak hedefi Sersemletir.
Ki Puanları6
6
Zırhsız HareketZırh ya da kalkan kullanmıyorken hareket hızın 4.5 m artar.
Ki ile Güçlendirilmiş DarbelerSilahsız saldırıların, düşmanlarının büyülü olmayan hasara karşı Dirençli ya da Bağışıklı olmaları durumunu aşmak amacıyla büyülü sayılır.
Ki Puanları7
7
KaçınmaÇevikliğin, belirli büyülerin yolundan kaçınmanı sağlıyor. Bir büyü ya da etki başarılı bir Çeviklik Kurtarma Atışı sonrasında yarı hasar verecek olursa başarılı olduğunda hiç hasar vermez ve başarısız olduğunda yarı hasar verir.
Zihin DinginliğiCezbedilmiş ya da Korkmuşsan otomatik olarak bu durumu kaldırmak için Zihin Dinginliği büyüsünü yaparsın.
Ki Puanları8
8Ki Puanları9
9
Gelişmiş Zırhsız HareketZorlu Arazi seni yavaşlatmaz ve zırh giymediğin veya kalkan kullanmadığın zamanlarda fazladan 6 m Sıçrama yapabilirsin.
Ki Puanları10
10
Zırhsız HareketZırh ya da kalkan kullanmıyorken hareket hızın 6 m artar.
Beden SaflığıBedeninde akan arındırıcı ki enerjisi sayesinde zehir hasarına Bağışıksın, Zehirlenemezsin ve hastalıklardan etkilenmezsin.
Ki Puanları11
11Ki Puanları12
12Ki Puanları13