Metal Isıt
Metal bir silahın ya da zırhın sıcaktan ateş gibi parlamasını sağlarsın; hedefi silah ya da zırhını bırakmaya zorlarsın yoksa Saldırı Zarlarına ve Kabiliyet Denemelerine Dezavantaj alır.
- Seviye
- 2
- Okul
- Dönüştürme
- Kullanım Süresi
- Aksiyon
- Menzil
- 18 m
- Bileşenler
- Sözel · Hareket
- Hasar Türü
- Ateş
- Kurtarma Atışı
- Dayanıklılık
- Özellik
- Konsantrasyon
Ek kural: Eğer yaratık yalnızca metal zırh giyiyorsa her zaman Dezavantaj alır. Eğer yaratık hâlâ metale dokunuyorsa sonraki turlarda fazladan 2d8 Ateş hasarı vermek için bonus aksiyon kullanabilir ve yaratığı bırakmaya ya da Dezavantaj almaya zorlayabilirsin.
Daha Yüksek Büyü Hanesinde
Her seviyede fazladan 1d8 Ateş hasarı verir.